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https://w.atwiki.jp/fenrirsleipnir/pages/209.html
目次 スマートサーチとは スマートサーチのカスタマイズ スマートサーチとは Webページ上の文字列を選択すると自動でポップアップが現れ、ワンクリックでWeb検索が可能になる機能 ポップアップ上の[検索]ボタンを押すと“Sleipnir Start”による検索結果が表示されるほか、“Amazon.co.jp”や“楽天”の検索を行うボタンが用意されています。 右端のプルダウンリストからは“Yahoo! Japan”“Wikipedia”などの検索サービスを利用可能。 検索アイコンの数と種類はカスタマイズ可能です。 プルダウンリストを表示させた状態 検索エンジンを追加していくと追加しただけボタンが表示されるようになります。 一度に表示できない場合は「続きを表示」ボタンで表示されます。 スマートサーチのカスタマイズ カスタマイズ→検索からスマートサーチをカスタマイズすることができます。 デフォルト検索エンジン デフォルト検索エンジンを変更するとスマートサーチ[検索]ボタンの検索エンジンも変更されます。 テキストを選択して、スマートサーチを表示する スマートサーチを使用しない場合はチェックを外します。 スマートサーチにカスタム検索ボタンを並べる 初期状態では2個、最大で5個ボタンを並べることができます。 スマートサーチの検索ボタン表示、非表示を検索エンジンリストから選択できます。 検索エンジンの並び順を変えるとスマートサーチの並びも変わります。
https://w.atwiki.jp/planetcoaster/pages/25.html
※画像の右端が枠外へはみ出して見えない場合は、ブラウザのウィンドウの横幅を拡げるか、表示倍率を下げて下さい。ご不便をお掛けいたしまして済みません。 プレイ中画面[W02] ステータスバー Park Cash(手持ちの資金)[W02-S03] Park Rating(パーク評価)[W02-S04] Total Number of Guests(入場者数)[W02-S05] Set Lighting(ライティングの固定)[W02-D17] Weather, Time, and Date(天候・時刻・日付)[W02-S06] Options(オプション)[W02-D01] Help(操作のヘルプ)[W02-D02] 各操作モードの説明を参照して下さい。 Notifications(通知)[W02-D03] Notification Settings(通知設定)[W02-D03-D01] Objectives(シナリオ目標)[W02-D04] ※キャリアモードのみ Challenges(チャレンジ項目)[W02-D05] ※チャレンジモードのみ Park Management(パーク運営)[W02-D06] Overview(概要)- Overview(概要)[W02-D06-D01-D01] Overview(概要)- Graphs(グラフ)[W02-D06-D01-D02] Overview(概要)- Park Statistics(パーク評価)[W02-D06-D01-D03]
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孤立の叫び【こりつのさけび】 『4』のバトルで使う事が出来る奥義。 主人公が3年間帰宅部で、夏合宿にも参加しなかった場合にいつの間にかマスターしており、クラブ奥義のように奥義を得た事を古我先生が告げに来るといった演出などは一切無い。 奥義の内容は、主人公が敵に向かって剣を突き出すと、光が何やら機械のような形になり敵を襲うというもので、放送部の奥義と同じような見た目である。 クラブ奥義とは異なり奥義準備の必要は無く、1周目のスロットが右端まで進めば、いきなり奥義発動できるのが長所。 演出を見る限り、叫びでも何でもないという気がする。 それ以前に帰宅部=孤立というのもいささか短絡的ではなかろうか。 本作の奥義は、ネーミングといい演出といい、突貫工事のような印象がとても強いと思われる。 各クラブ奥義も『1』の時代と異なるものが多いが、この奥義も気分最高から帰宅部奥義の座を奪う形で登場している。 クラブ奥義にも言える事だが、せっかくリニューアルするのであれば、もう少し見た目の点で独自性が欲しいところである。 それでも、『2』に登場する不意打ち最高や先生!お願いしますといった、使えば卑劣漢という不名誉を免れられないであろう奥義に比べれば、余程マシな奥義なのは間違いない。 関連項目 部活・趣味・バトル
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アグナス 攻略攻略ポイント DMDポイント レディ/バージル編 アグナス 攻略 攻略ポイント 攻撃対象はアグナス本体ではなく、その前にあるガラスである。 グラディウスをバスターしてロックオン変更しなければ、ガラスに向かって投げつけてダメージを与えられるので、これを主に狙って攻撃する。スナッチ→バスターが簡単だが離れていると外れやすい。遠距離攻撃で怯ませると確実に掴める。 通常攻撃でもダメージを与えられるがバスターの方が効率が良い。 警報が鳴り始ると床に電撃が流れるので中央の足場に乗ってやり過ごす。空中でノーマルショット連射等で滞空時間を稼いで凌ぐことも出来る。 剣で落とされると電気が連続でヒットするので、危ないと思ったらDT。 電気攻撃中の空中チャージショットはNG。反動で足場から落ちる。 途中でダメージを受けなければバスターを繰り返すだけでスタイリッシュポイントは上昇するので、無理にコンボは決めなくても良い。 グラディウスは突進の前に「キンッ!」という音を鳴らすので、それに合わせて回避をすると良い。剣が飛んできそうになっても焦らない。案外その場でクルクル回ってる時間が長い。 剣をテーブルホッパーで回避すれば台から落ちなくて事故り難い タイミングが厳しかったり、避けるのに自信がない場合は魔人化の銃撃なりで敵の行動をキャンセルすると吉 バスター中で回避できない場合は、引き付けてDTを引く。 剣を投げるとDTゲージが良い感じに溜まる。どんどん魔人化すると良い。魔人化するとバスターの際に剣を回転させて投げるので他の剣を破壊する事が多くなる。これによりかなり戦いやすくなるし、たまに緑オーブが出る事もある。良い事尽くし。注)魔人化するとメリットはあるが、投げるまでのモーションが長くなってしまうのでタイミングを間違えると格好の標的となり剣に刺される→吹き飛ぶ→電気攻撃の餌食になりやすいので注意すること。 グラディウスは頻繁に追加されるが、うまく全滅させた場合は一時的に追加も電撃も止まる。この時はガラスを直接攻撃すると良いが追加された際にガラスに近づいた位置では不利なのでほどほどに。最初のグラディウスが少ない時は比較的狙い易い。 中央の足場を使わない方法もある。右端にアグナスが映ってるテレビ画面があるので、そのそばに立ってなるべく視界にグラディウスを入れないようにする。左端だとグラディウスの襲ってくる頻度は高くなりがち。右端にいれば、ほぼガラス正面からの攻撃に限られる。この攻撃は、3体ひと組でグラディウスが襲ってくるが、それを横転などでよける。よけた直後に第二波が来ることがあり、そのときは安全をとって魔人化していなす。銃で動きを止めたときやこの攻撃直後はスナッチチャンスなので、掴んで投げる。問題は電撃だが、これは壁ジャンプしてからルーレットスピンすれば、滞空時間は稼げているので後は銃連射とかで電撃が終わるまで着地せずしのぎ切れる。ルーレットスピンの入力に失敗しちまったとかいうときは、DT発動とかでもがけば何とかなることもある。滞空中にグラディウスを投げることができたなら、もう安泰。 DMDポイント 電気攻撃の頻度が激増、持続時間が激増(空中での銃連射では凌げない)、勿論ダメージも。よってこれを喰らわない事を最優先する事。常に中央の足場に陣取り、剣の攻撃は基本的に垂直ジャンプで避ける。電気攻撃の時は絶対に足場から降りないこと。電気を喰らう位であれば剣を喰らうほうがマシ。 スナッチ~エネステ、バスター、キャリバーやルーレットスピンなどを駆使すればガラスの近くで一度も着地せず攻撃し続けることも可能。敵の補充ペースの速いDMDならそう難しくない。ノーダメージでスタイリッシュなネロにアグナスもびっくり。 レディ/バージル編 SE版では仕様変更により、グラディウスを近接攻撃で吹っ飛ばせるようになっている(ネロ以外) 特に狙いを付けずとも勝手にガラスに突っ込んでいく模様? レディならワイヤーショット連打が楽
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1/9 11日の発表に間に合うように開発開始。とりあえず横スクロールする画面を作るということで、簡単に描いた絵を入力とともに動かしてみる。何度か試行錯誤してみて、どうにか右移動のみ可能なものが出来上がった。 1/10 ウィンドウを固定化することに成功。これで画像の枚数をごまかすことが出来た。移動も左への移動が可能となった。画面上にモノを配置し、反応するようにした。 1/11 発表。先生に指摘された点をいくつか修正する。 1/16~17 諸事情により製作停止。左端、右端にいくと背景のスライドがとまるようにした。また敵を配置するも、画像が表示されないというエラー。ファイル形式が実は違っていたので、それを修正して問題解決。攻撃もできるようにした。 1/18 発表。当たり判定の設定があまりうまく行かず、失敗した状態での発表。 1/29 製作再開。当たり判定の修正に終始するも、なかなかうまくいかず。 1/31 最終調整。敵キャラを複数配置。ジャンプはまた変数が煩雑になるので実装をやめた。当たり判定はいまだうまくいかず。 2/1 最終編集。バスの中で神降臨。当たり判定の問題が解決。いくつかの機能はけずったものの、完成版を作ることが出来た。
https://w.atwiki.jp/katamaritribute/pages/22.html
プラチナ魂 すべてのトロフィーを手に入れた プラチナ オメデトウ すべての課題をあたらしい塊魂でクリアした。 ※協力・対戦課題専用ステージは除く ゴールド ハヤブサ すべての課題を塊ドライブでクリアした。 ※協力・対戦課題専用ステージは除く ゴールド いつものファン いつもの塊魂をすべてクリアした。 ※協力・対戦課題専用ステージは除く ゴールド モノシリ 素敵コレクションを100%にした ゴールド メイツマニア メイツを全員集めた ゴールド 収集家 プレゼントをすべて集めた ゴールド 永遠の旅人 エターナルをすべてクリアした。 シルバー 大きな大きな大きな塊 2,000,000km以上の塊を作った シルバー 破壊者 塊を50個以上クズにした シルバー 創造者 塊を200個以上作った シルバー オシオキマスター オシオキのミニゲームで、50000点に到達 シルバー 大気圏脱出 エンディングのミニゲームで、50000点に到達 シルバー 大きな大きな塊 10,000km以上の塊を作った ブロンズ 大きな塊 500m以上の塊を作った ブロンズ はじめての星クズ はじめて塊を星クズにした(王様ステージ) ブロンズ はじめての塊 はじめて課題をクリアした ブロンズ 素敵コレクター 素敵コレクションを80%以上にした ブロンズ メイツ思い メイツを30人以上集めた ブロンズ オシャレさん プレゼントを30種類以上集めた ブロンズ 映画ファン ムービー鑑賞で、5本以上のムービーをスキップせずに観た。 ※最後まで観る。 ブロンズ ひとりぼっち 対戦・協力以外の課題を連続で50回遊んだ ブロンズ なかよし 対戦・協力課題を30回以上遊んだ ブロンズ ホホホホホホホッピング 「王子ホッピング」を7回だけ使って課題をクリアした ブロンズ ダダダダダダッシュ 「王子ダッシュ」を6回だけ使って課題をクリアした ブロンズ タタタタターン 「王子ターン」を5回だけ使って課題をクリアした ブロンズ クズレ名人 1回の課題中に、塊を50回以上クズしてクリアした ブロンズ マキコミ好き 1回の課題中に、モノを7650個以上巻き込んでクリアした ブロンズ ミニゲーマー すべてのミニゲームをプレイした ブロンズ ステキリスナー サウンド鑑賞で、5曲以上のBGMを再生した。 ※最後まで聴かなくても良い。 ブロンズ フォトグラファー 撮った写真を、写真館で確認した ブロンズ ランキング好き ネットランキングを5回以上確認した ブロンズ オシオキ常連 オシオキを50回以上受けた。※スキップするとカウントされない。 ブロンズ 攻略メモ オシオキマスター右端か左端で当たりそうなときだけ少し動いてよける。 画面外に出た岩は分裂して戻ってこない。 たくさん岩が降ってくる時は、最初に落ちる(分裂する)岩に注視し、動きを合わせた方が当たりにくい。 ウスヒコやポックルのように体積/面積が小さなメイツがおすすめ。 40,000点ほど(?)から岩のスピードアップ。 なかよし:コントローラー一つを切り替えで2P可。 はじめての星クズ:王様ステージじゃないと駄目 大きな大きな大きな塊すべてのステージクリア必須。(得点は関係なし) 星巻き込みの際に大きくなると、星がすぐ消えるのでなるべく小さい星から巻き込む。 とりつくした様に見えてもジャンプをすると星くずが意外と残ってるので粘ってみる。 破壊者、創造者回数稼ぎは、ウシクマでスタート後直進が効率がいい。 オシオキ常連回数稼ぎは、キャンプをドライブでスタート後川に直行が効率がいい。
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/790.html
シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 × ○ ○ × × 母艦配置可能適性 × ○ × × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA 5000 10000 20000 前哨戦 無し 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 核ミサイルの発射阻止の失敗 イベント条件 6ターン以内にミサイル発射台を全て破壊 チャレンジ条件 5ターン以内にミサイル発射台を全て破壊できるか?(+10000) 初期配置 自軍(ミサイル基地MAP) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ブルーディスティニー1号機 ユウ・カジマ 1 ○ MP321からスタート 自軍(プレイヤーMAP) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ジム・コマンド フィリップ・ヒューズ 1 ○ ! ジム・コマンド サマナ・フュリス 1 ○ 敵軍(ミサイル基地MAP) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ザクII ジオン兵 4 100 ミサイル発射台 - 4 100 ダブデ ジオン士官 1 220 敵軍(プレイヤーMAP) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ザクII ジオン兵 12 100 グフ ジオン兵 2 135 ドム ジオン兵 1 140 ダブデ ジオン士官 2 220 ダブデ ジオン士官 1 220 ┣ ザクII(指揮官機) ジオン兵 1 艦載 ┗ ザクII ジオン兵 2 艦載 増援(ミサイル発射台を2基撃破後) 敵軍(ミサイル基地MAP上) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ザクII ジオン兵 4 100 増援(HISTORIC MOMENT) 自軍(プレイヤーMAP右) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ブルーディスティニー1号機 ユウ・カジマ 1 ○ イフリート改出現時は常時EXAM発動ブルーでイフリート改を撃破すると離脱 敵軍(プレイヤーMAP上下) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ザクII ジオン兵 8 100 グフ ジオン兵 2 135 増援(SECRET) プレイヤーMAP左 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 グフフライトタイプ エリート兵 1 590 ┗ グフフライトタイプ エリート兵 2 510 増援(HISTORIC MOMENT発生後敵軍ターン) 敵軍(プレイヤーMAP右) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 イフリート改 ニムバス・シュターゼン 1 375 解説 前哨戦は無いが、ユウのBD1号機とその他のゲスト機体および自軍は行き来不能なマップで隔てられている。 自軍はマップ左端、ゲスト機体は右端からスタートと中々初見殺し要素が強い。 マップ左から中央付近までを貫くマスドライバー上には飛行できないと侵入不能。 SECRET軍の相手をする予定の部隊には飛行可能な機体かSFSを用意していきたい。 チャレンジを達成するにはユウを被弾させず、テンションを維持したままにすること。 1EPでザクを削って2PPで撃破すればその時点で超強気となり、マシンガンでミサイル発射台に与えるダメージが約8000、超一撃なら約10000となり一撃で倒せる。 あとはミサイルを1ターンに2基破壊していけばEXAMを使うまでもなく最速3PPでチャレンジは達成される。 ザクの攻撃も回避に専念していれば命中率は50%未満に落ちるため、テンションの維持はそこまで困らないはず。 イベント発生後はミサイル発射台MAPが消滅し、ユウが自軍MAP右端へ合流する。 イフリートはそのさらに右から出現するため、味方軍で倒す気なら急いで合流させたい。 増援のザクとグフ全機を出現即撃墜するとイフリート改が出てこなくなる。 (おそらく出現条件に「敵軍ターンへの移行」が含まれており、全滅している=敵軍ターンがスキップされるので条件を満たせなくなるためと思われる) 戦力が充実していないと狙えるものでもないが、イフリート改の経験値とスコアが不要な場合は一考しても良いだろう。後はSECRET軍の処理でシナリオクリアとなる。 SECRETはマップ左端に出現するため、待たない場合はトンボ返りすることになる。
https://w.atwiki.jp/jikkyosha_ust/pages/200.html
はしことは うざかわ(ウザ可哀相)なアスカプレイヤー。 裏白を7度打開しておりアスカchのアイドル(笑)と呼ばれる。きゅるるるるん☆てへっ 中二の頃とある掲示板で「紅亞龍(くれないありゅう)」という名前で書き込んでいたという厨二エピソードがある はしことアーロン(FF10)の小説を書いていた。最近になってその小説の一部が発見されたらしい・・ 歴史を学んでいるが「歴女」と呼ばれると喜びながら否定する。 鳴き声は「アッアッアッアッ」 罵ってほしいと言うほどのドMである。 女性が書いたエロ漫画が好きという事を「かの宮×はしこ対談」で語る なお、勝負パンツは赤、水着は黒の水玉である(2011/1/4 配信より) 本人いわく佐々木希ににているとのこと 配信中「あやちゃん」という謎の単語が飛び出るが、その意味は未だ明らかになっていない・・・ 新たにショタコンであることをカミングアウトしチャ民から恐れられている。 ちなみにバイトは塾講師。 身長165cm 体重43kg バストサイズはUカップ 「私、牛みたいな体型になりたい」 はしこがよくわかります http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/radio/22348/1309518516/ 2012年4月、中小メーカーから内定をもらう。 2012年7月2日にアラサー(22歳)になり、その2日後に自分で企画したを誕生日配信において 裏白、マリオ1(累計16時間)、ケーキという自らに課した3つの試練をすべて打開し誕生日に見事花を添えた。 はしこ ◆Ustream/Justinでの活動 配信ページ Player IRCチャンネル名 ホスト ustream hashiko 3938226 #hashiko hashiko justin hashiko72 hashiko72 ◆Link twitter はしこ 用語集 用語 意味 アッアッアッアッ はしこの笑い声 チョべりび 超ベリーびっくり ごめんなチャイコフスキー ごめんなさい 欲かいちゃったでござる 欲をかきました Bot しおだ
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いろいろ画像置き場! ※画像日時は順不動 日時 備考 オホホ画像 10/09/20 ギルドメンバー+α とある収穫前 10/07/28 そしてこの見習いプチネコネ率である… 船集会 10/11/12 とある収穫前 10/12/21 超密着 11/03/22 プリンバリン「うわ…なんだこいつら…;」 アネスふるぼっこす 11/03/31 日頃の恨みを(ry お空へ! 11/04/06 エリアス倉庫前占拠 11/04/06 とある収穫前 11/07/09 とある収穫前 自重が口説いてる現場を目撃! とある収穫前 右端は見ちゃダメだ!呪われるぞ! 多い主役 11/04/19 本当の花婿は←の方です 決闘のたつひとに挑戦! 11/04/28 金色の野に降り立つべし 11/04/29 隼にて 11/04/30 Let s 革命! とある収穫後 11/06/05 とある収穫後 11/06/05 棘に囲まれてまったり 溜まり場にて 11/08/16 溜まり場にて 11/08/16 溜まり場の下にて 11/08/11 馬とパンツ集団 11/08/17 それにしてもこの馬、ノリノリである 採掘は遊びじゃねぇんだよ! 2011年ハロウィン 11/10/31 \キャー!パンサーン!/ お菓子をくれなきゃ 11/10/31 お菓子が貰えないので 燃やすぞ! 11/10/31 燃やすことにします( ^ω^ )
https://w.atwiki.jp/gball/pages/177.html
前へ | 次へ クリア条件:全ステージクリアする 開始時間:2009/05/13(水) 19 17 42.51 終了時間:2009/05/13(水) 20 05 37.08 参加人数:1 フック付きの飛行機を操作して、戦車をゴールまで導くアクション(?) 全10ステージ。EDの有無は覚えてないが、一枚絵があったような。 コンテは無限だが、ゲームオーバー画面が出ている間にコンティニューしないとタイトルに戻ってしまうので、ゲームオーバー後は放置しないように注意。 道端に落ちているブロックを飛行機のフックにひっかけて、戦車が道を通れるように整形する。 戦車は1段差の階段を上り、1マスの隙間は落ちない。 戦車がステージの右端にたどり着けばクリア。 戦車が破壊されるか、飛行機が3機撃墜されるとゲームオーバー。 戦車は耐久度があり、壁にぶつかるか敵にぶつかるかするとダメージを受ける。 飛行機は一撃死。 アイテムは敵全滅、耐久度回復、飛行機分身。 2Pは通信専用らしいが、やったことないのでよく分からない。 操作説明 十字キー 飛行機の操作 A 射撃 B ブロック投下 主1 ksgがやりたくなってきた時に手軽にできる、ちょうどいいゲーム。 一見難しそうですが、拾えるブロックには判定が無いこと、ターン中は無敵であることを覚えれば、結構簡単にクリアできます。 最終ステージクリア。ちなみに最終ステージはこれの一つ前の○で、頂上の○には意味がありません。 | /i"'''‐- ..,, ,,..-''"i Congratulation! | 〈 "'''‐-.., "''i i ,.-'"| | /⌒Y〒〒-====‐-‐====-i | | ( `| | ||||||||||||||||!‐‐‐|!|||||||||! おめでとう・・・・・・! | .!, じ.| |. !||||||||||||!| .|!|||||||! | '‐-| |  ̄ ̄ | .|  ̄ | 完走おめでとう・・・・・・!